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La industria del cine intentó en ocasiones anteriores introducir el 3D sin éxito. Sin embargo, las ventajas de la tecnología digital actual en proyección, captación y postproducción han facilitado infinitamente los procesos y reducido enormemente los costes en comparación con el 3D del pasado. Así que el cine lo está intentado de nuevo, y el público ha reaccionando muy positivamente, llenando las salas y pagando un poco más para ver las climas producciones en 3D que nos están sirviendo desde Hollywood.
Pero además, en esta ocasión y tras la estela que están dejando los éxitos de taquilla del cine en 3D, la industria audiovisual no quiere perder la oportunidad de negocio que puede suponer llevar hasta los hogares contenidos en 3D. Retransmisiones en directo en 3D, anuncios de broadcasters como Sky sobre el lanzamiento de su canal de TV en 3D (en el aire en el 2010) y, para el sector doméstico, presentaciones de fabricantes como Sony de sus próximos televisores en 3D, confirman que llevar contenidos en 3D a los hogares es contemplado por la industria como un serio modelo de negocio a medio plazo.
Es de destacar que SMPTE, ITU, CEA (Consumer Electronics Associations) y otras asociaciones ya han creado grupos de trabajo que están realizando sus propias experiencias en 3D con el fin de consensuar todos sus esfuerzos y definir un estándar que permita que contenidos 3D, como películas, programas, etc., puedan ser reproducidos por equipos domésticos en los hogares, independientemente del canal por el que se reciban.
Muchas compañías tienen grandes expectativas puestas en la TV en 3D. Sony, en la actualidad, ya es capaz de ofrecer soluciones para la producción en 3D. En lo más alto de la pirámide de calidades de HD, el formato HDCAM SR, el verdadero estándar de producción e intercambio para cine, fue concebido desde sus inicios en el 2003 para ser capaz de registrar simultáneamente dos streams de vídeo de alta definición. Eso le ha convertido en una herramienta indispensable en cualquier rodaje 3D de alto nivel. "Ghosts of the abyss" y la esperadísima "Avatar" de James Cameron, Hannah Montana o U23D son sólo algunos ejemplos de producciones 3D donde el HDCAM SR ha sido el formato de grabación empleado. Pero además, Sony le ofrece la familia XDCAM que permiten grabación directamente en ficheros sobre soportes de grabación no lineal, lo que supone una gran mejora en operatividad y efectividad en el flujo de trabajo 3D. Y dispone de XDCAM en sus versiones HD 4:2:2 y 4:2:0, así como la más compacta y económica XDCAM EX.
En captación las propuestas de Sony son numerosas. Para rodajes donde se exija la máxima calidad, dos cámaras F23 o F35 pueden enviar sus señales simultáneamente a un magnetoscopio HDCAM SR portátil SRW-1 y su procesador SRPC-1, convirtiéndose en la más potente herramienta de captación 3D. Las cámaras de estudio de la familia HDC de alta gama, permite separar su bloque sensor, de reducido tamaño y peso, del cuerpo de cámara hasta una distancia de 50 metros. Esto facilita que cuando se emplean dos de estos bloques ópticos en un rodaje 3D, puedan montarse a una distancia muy próxima en los rigs o bastidores estereoscópicos. Los camcorders HDCAM han sido empleados extensivamente en las últimas producciones 3D. Ahora, el nuevo camcorder XDCAM HD 4:2:2 modelo PDW-F800, con grabación en soporte no lineal y posibilidad de inversión de imagen, se convierte en una elección muy útil para 3D. Otros camcorders empleados habitualmente en rodajes 3D son los populares XDCAM EX PMW-EX3, que con su gran calidad de imagen, reducido tamaño, peso y consumo, y la posibilidad de genlock cubren perfectamente las expectativas de gran número de producciones 3D. Además, el recientemente lanzado camcorder XDCAM EX PMW-350 añade a todas estas ventajas la incorporación de sensores CMOS de 2/3 de pulgada.
La problemática en postproducción 3D pasa por la capacidad de que mezcladores, routers, editores, etc. puedan procesar dos señales de vídeo simultáneamente. La mejor solución es que los equipos empleados disponga de la posibilidad de trabajar en modo dual (doble canal), de forma similar a cuando se introdujo el sonido estéreo en los 60's.
El mezclador Sony MVS-8000G tiene capacidad de dual-stream para posproducción 3D, de forma que es posible sincronizar dos bancos mezcla/efecto y sin embargo operar únicamente sobre uno de ellos (similar a trabajar en configuración dual-link). Las conmutaciones entre los buses de previo y programa se replican en el segundo banco, de modo que la sincronización es total en ambos flujos de señal (ojo izquierdo y derecho).
También el sistema de edición Vegas de Sony permite manejar dos streams de video simultáneos en su línea de tiempos.
Para visionado en 3D a nivel de evaluación de imagen en rodaje y postproducción, Sony presenta en su stand de Broadcast Madrid 2009 un prototipo basado en el monitor de LCD de 24" de altas prestaciones LMD-2451W, con tecnología de igualación de color ChromaTRU. Sobre el panel de este monitor, se ha dispuesto un filtro polarizador circular, con orientación derecha e izquierda en líneas alternas. De este modo, mediante gafas polarizadas pasivas, es posible separar las imágenes destinadas al ojo izquierdo y derecho y percibir el 3D.
Por otra parte, Sony ya ha anunciado el lanzamiento de su gama Bravia en 3D para el próximo año, y recientemente en el CEATEC ha mostrado un concepto tecnológico de lo que podría ser una cámara 3D con una única óptica, lo que supondría la solución a muchas de las dificultades implícitas a los rodajes 3D con dos cámaras.
En definitiva, el objetivo de Sony Profesional para 3D es proporcionar las herramientas necesarias para que los usuarios puedan crear atractivos y confortables contenidos 3D mediante flujos de trabajo similares a los que están acostumbrados en producciones 2D.